﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using l1cs.server.model.Instance;

namespace l1cs.server.serverpackets
{
    public class S_ItemName : ServerBasePacket
    {
        private static Logger _log = Logger.getLogger( typeof( S_ItemName ).FullName );

        /**
         * アイテムの名前を変更する。装備や強化状態が変わったときに送る。
         */
        public S_ItemName( L1ItemInstance item )
        {
            if ( item == null )
            {
                return;
            }
            // jumpを見る限り、このOpcodeはアイテム名を更新させる目的だけに使用される模様（装備後やOE後専用？）
            // 後に何かデータを続けて送っても全て無視されてしまう
            writeC( Opcodes.S_OPCODE_ITEMNAME );
            writeD( item.getId() );
            writeS( item.getViewName() );
        }

        override
        public byte[] getContent()
        {
            return getBytes();
        }

        override
        public String getType()
        {
            return "[S] S_ItemName";
        }
    }
}
